sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Conversão Binária para Decimal

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Multimédia

Neste post vamos abordar alguns dos aspectos relacionados com multimédia, como o seu conceito, tipos de media e modos de divulgação de conteúdos multimédia.
Conceito de multimédia:
Multimédia é definido como a utilização de diversificados meios para a divulgação de uma mensagem. A multimédia hoje em dia é utilizada frequentemente em vários contextos, como por exemplo:
- Tecnologia multimédia;
- Placa multimédia;
- Rede multimédia;
- Serviços multimédia;
- Produto multimédia;


Estáticos - Os tipos de media estáticos, discretos ou espaciais, agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo, textos e gráficos.

Dinâmicos - Os tipos de media dinâmicos, contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.



Capturados - Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador (imagens paradas, imagens em movimento e som), através da utilização de hardware específico, como por exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os microfones, e de software específico. 

Sintetizados - Os tipos de media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos (texto, gráficos e animações).

Online - É a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Pode ser efectuada através da utilização de uma rede de informática local ou de conjunto de redes, tal como a World Wide Web (www). Também pode ser através de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes informáticas, onde os dados estão armazenados em disco.

Offline - É efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital.

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Técnicas de identificação biométrica


Geometria da Mão


Os dispositivos biométricos da mão são rápidos, de fácil operação e se baseiam nas medidas da mão do utilizador.



fig1. Geometria da mao



 Íris



Baseada nos anéis coloridos do tecido que circunda a pupila, é considerada a menos intrusiva das tecnologias que envolvem o uso dos olhos para identificação, pois não requer um contato muito próximo com o dispositivo de leitura como no caso da retina


fig2. Íris
  
Face


A autenticação é realizada através de uma câmera digital, que captura as características da face e de sua estrutura óssea. O uso de óculos, por exemplo, pode dificultar o processo de reconhecimento. 

fig3. Face
Assinatura

O processo de autenticação consiste em analisar características tais como velocidade e
pressão de uma assinatura.

fig4. Assinatura

Impressão Digital


A impressão digital é composta por vários sulcos, que em sua formação apresentam
diferenças chamadas de pontos de minúcias, ou seja, aquelas partes em que os sulcos se dividem ou onde terminam abruptamente. Cada um desses pontos tem características únicas, que podem ser medidas.
fig5. Impressão digital
Retina

A biometria da retina é baseada na análise da camada dos vasos sanguíneos no fundo dos olhos. Para isto utiliza uma luz de baixa intensidade, que faz uma varredura para encontrar os padrões singulares da retina. É uma técnica de muita precisão e praticamente impossível de ser adulterada devido a forte relação com os sinais vitais humanos.


fig6. Retina




quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Biometria

Biometria [bio (vida) + metria (medida)] é o estudo estatístico das características físicas ou comportamentais dos seres vivos.
Recentemente este termo também foi associado à medida de características físicas ou comportamentais das pessoas como forma de identificá-las unicamente.
Hoje a biometria é usada na identificação criminal, controlo do ponto, controlo de acessos, etc. Os sistemas chamados biométricos podem basear o seu funcionamento em características de diversas partes do corpo humano, por exemplo: os olhos, a palma da mão, as impressões digitais dos dedos, a retina ou íris dos olhos.
A premissa em que se fundamentam é a de que cada indivíduo é único e possuí características físicas e de comportamento (a voz, a maneira de andar, etc.) distintas.

terça-feira, 12 de outubro de 2010

Robótica

É um ramo da tecnologia que engloba mecânica, electrónica e computação, que actualmente trata de sistemas compostos por máquinas e partes mecânicas automáticas e controladas por circuitos integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados, controlados manualmente ou automaticamente por circuitos eléctrico. A robótica na indústria é cada vez mais utilizada e necessária. A introdução dos robôs acarreta um aumento da produtividade e da melhoria da qualidade dos produtos. Os robôs apresentam capacidades que permitem executar um conjunto de tarefas de forma automática, repetitiva, rápida, flexível fiável e segura.

Inteligência Artificial

O que se entende por Inteligência Artificial e quais os exemplos de tipos de aplicação.


O conceito de IA está ligado ao desenvolvimento de modelos e de sistemas com
capacidades para desempenharem funções geralmente associadas à inteligência
artificial, tais como o raciocínio e a aprendizagem. Alguns dos exemplos para a sua aplicação podem ser a simulação das funções superiores da inteligência, a modelização das funções cerebrais e a reprodução da arquitectura neuronal do cérebro humano.

sexta-feira, 8 de outubro de 2010

Ergonomia

O que entende por Ergonomia?
É uma ciência em que o equipamento de realidade virtual são criadas pelo utilizador.
Em que sectores pode ser aplicada a Ergonomia?
A palavra “Ergonomia” vem de duas palavras Gregas: “ergon” que significa trabalho, e “nomos” que significa leis. Hoje em dia, a palavra é usada para descrever a ciência de “conceber uma tarefa que se adapte ao trabalhador, e não forçar o trabalhador a adaptar-se à tarefa”. A Ergonomia pode ser aplicada em vários sectores de actividade (Ergonomia Industrial, hospitalar, escolar, transportes, sistemas informatizados, etc.). Em todos eles é possível existirem intervenções ergonómicas para melhorar significativamente a eficiência, produtividade, segurança e saúde nos postos de trabalho. A Ergonomia actua em todas as frentes de qualquer situação de trabalho ou lazer, desde os stresses físicos nas articulações, músculos, nervos, tendões, ossos, etc., até aos factores ambientais que possam afectar a audição, visão, conforto e principalmente a saúde.
O desenvolvimento de equipamentos cada vez mais adaptados ao utilizador e às suas funções é o resultado dos estudos efectuados pela ergonomia. Desta forma, evitam-se situações de mal-estar no utilizador criadas pelos equipamentos de realidade virtual (peso, dimensões,…).  
Quando trabalhamos com o computador nem sempre mantemos a postura mais correcta. Identifique alguns sintomas.
- dores de costas;
- dores de cabeça;
- ardor e dores nos olhos;
- dores nos pulsos;

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

HDM (Head-Mounted Display)

A pedido da professora Lurdes Lopes, escolhemos um dos dispositivos relacionados com a realidade virtual para postar aqui no nosso blogue. 
O HDM (Head-Mounted Display) é o dispositivo que escolhemos que consiste num meio electro-óptico compacto, montado no capacete, usado para projectar dados ou cenas directamente no campo de visão.