terça-feira, 23 de novembro de 2010

Cor

A cor é uma percepção visual provocada pela ação de um feixe de fotons sobre células especializadas da retina, que transmitem através de informação pré-processada no nervo óptico, impressões para o sistema nervoso.

Modelos de cor:

RGB
  • Representa a cor natural como uma combinação de 3 canais de cor: RED, GREEN e BLUE.
  • É um modelo aditivo. As cores são criadas por adição e mistura das cores primárias: RED, GREEN e BLUE.
  • Zonas claras denotam elevadas concentrações de tinta ou pigmentação, ao passo que zonas escuras denotam baixas concentrações de tinta.
  • Imagens JPEG —de 16, 24 e 32 bits— são imagens RGB.  

CMYK

  • Emprega 4 canais para criar cor: CYAN, MAGENTA, YELLOW e BLACK.
  • O modelo baseia-se na forma como a natureza cria as suas cores, reflectindo parte do espectro de luz e absorvendo outras.
  • É utilizado em impressoras.
  • As zonas em branco indicam inexistência de tinta ou pigmentação. As zonas escuras indicam concentração de tinta.


HSB




  •  A cor HSB é definida por 3 valores distintos: HUE, SATURATION e BRIGHTNESS.
  • Baseia-se na percepção humana da cor (modelo de cor dos artistas plásticos).
  • É representado por um sistema 3D de coordenadas polares.

YUV 

  • Permite transmitir imagens a preto e branco como de cor de forma independente.
  • Guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor.
  • É adequando às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância, e sinais de vídeo.
  • Permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem.

Indexada
  •  É um submodelo da rgb;
  • As cores de cada imagem são armazenadas numa paleta, também chamadas tabela de cores;
  • As imagens GIF, são por definição, imagens indexadas. 

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Tipos de Letra

Times New Roman

A Times New Roman é uma família tipográfica serifada criada em 1932 para uso do jornal inglês The Times of London. Hoje é considerada um dos tipos mais conhecidos, utilizado ao redor do mundo — devido ao facto de ser a fonte padrão em diversos processadores de texto. Em curto espaço de tempo, a Times New Roman tornou-se a fonte mais lida de todos os tempos; expandiu-se por todo o globo. Para outra línguas e alfabetos foram desenhadas adaptações de glifos apropriados, por exemplo em caracteres cirílicos. Inúmeros periódicos em todo o mundo seguiram o exemplo do jornal britânico. Hoje, centenas de milhares de publicações são compostas em Times New Roman – ou em tipos muito semelhantes. 

A primeira edição com a Times New Roman
Garamond

As letras de Claude Garamond estão entre os caracteres mais usados no mundo ocidental. Muitos peritos posicionam as suas romanas entre os mais belos tipos metálicos jamais concebidos, pois estes mostram um soberbo equilíbrio entre elegância e funcionalidade.
Contudo, apesar do seu significado histórico e contemporâneo, as letras genuínas de Claude Garamond só foram identificadas correctamente há cerca de 60 anos.

Garamond Premier Pro de Slimbach
 Arial

Arial é uma Família tipográfica sem-serifa, ou seja, um conjunto de fontes derivadas da fonte "padrão" Arial . Também pode designar uma fonte específica, a Arial Regular. gráficos pela sua semelhança com um tipo bastante famoso na história do A Arial é conhecida entre os designersdesign moderno.
Tipo de letra: Arial 

Comic Sans

É uma tipografía digital da Microsoft Corporation desenhada para imitar as letras de uma comic para situações informais. Foi fundada pelo desenhista da casa Vincent Connare em 1994 e foi adicionado ao sistema Microsoft Windows desde o surgimento do Windows 95, usado inicialmente nas tipografias do Windows Plus Pack. É até hoje uma das tipografias mais famosas da Microsoft.

História

A fonte foi elaborada pelo designer da Microsoft Vincent Connare que começou o projeto em 1994. Connare já havia criado anteriormente algumas fontes para uso infantil, de forma que, quando viu uma versão beta do programa Microsoft Bob usando a fonte Times New Roman em balões animados, decidiu criar uma tipografia baseada nos textos de histórias em quadrinhos (comics). A fonte não foi concluída a tempo para sua inclusão no MS Bob, mas os programadores do Microsoft 3D Movie Maker, que usavam guias em formato de desenhos, o adotaram.

Algumas Críticas

O jornal Boston Phoenix fez uma reportagem sobre o uso generalizado da fonte, especialmente sobre seu uso inapropriado para assuntos sérios. As reclamações a respeito originaram uma campanha para eliminar seu uso, por parte de dois designers gráficos de Indianápolis, Dave e Holly Combs, em seu website. Em defesa, o autor da fonte alega que a fonte não foi criada para ser um tipo para uso geral, mas uma solução encontrada para encontrar leitreramento adequado para o uso infantil


quinta-feira, 18 de novembro de 2010

Fontes Tipográficas

Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou colecção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo). O processador de texto Microsoft Word em versão portuguesa usa a expressão tipo de letra em vez de fonte.

Uma família tipográfica é um conjunto de fontes tipográficas com as mesmas características estilísticas fundamentais, porém apresentadas com variações de espessura, largura, altura e outros detalhes. 

Na tipografia, as serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras. A classificação dos tipos em serifados e não-serifados é considerado o principal sistema de diferenciação de letras.
 
Os textos com serifa são usados em blocos de texto (como romance), pois as serifas tendem a guiar o olhar através do texto.
  • Exemplo do tipo serifado:




As fontes sem serifa costumam ser usadas em títulos e chamadas, pois valorizam cada palavras individualmente e tendem a ter maior peso e presença para os olhos, já que parem mais limpas.
  •  Exemplo do tipo não-serifado:





Fontes Bitmapped 

São guardadas como uma matiz de pixéis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade e são concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.

Exemplo fonte bitmapped

Fontes Escaladas

São definidas matematicamente e podem ser representadas para qualquer tamanho se forem requisitadas. Contêm informação para construir os seus contornos através
de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um 22 aspecto sólido de formas contínuas. Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas. Fontes escaladas: Type 1, TrueType e OpenType.

Exemplo fonte escalada

Representação de caracteres

Para comunicar com os programas (e com outros computadores), o computador converte caracteres e símbolos nas respectivas representações numéricas. A tabela ASCII contém 128 números atribuídos a caracteres correspondentes. A ASCII permite aos computadores armazenarem e partilharem dados com outros computadores e programas.



Vamos agora mostrar alguns exemplos de representação de texto e imagens:

Fazendo uso da ferramenta “Código ASCII” é possivel saber a correspondência dos caracteres introduzidos em código decimal.

Exemplo:

Recorrendo à ferramenta ASCII Generation”, é possível escolher uma fonte (tipo de letra) para um dado texto.

Exemplo:




 Utilizando a ferramenta "ASCII Art" é possivel converter imagens em caracteres.



Exemplos:








terça-feira, 9 de novembro de 2010

Recursos de um sistema multimedia

Recursos de hardware necessários para a construção de um sistema multimédia


 
  • Dispositivos de entrada

Dispositivo de entrada são dispositivos que fornecem dados para operações em um programa, também chamados de unidades de entrada
Um dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do utilizador para o computador. Também São todos os dispositivos que fornecem informação ao computador.


Exemplos dispositivos de entrada

  • Dispositivos de saída

São dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, também chamados de unidades de saída Por outras palavras, permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.

Dispositivos de saída

  •  Dispositivos de entrada/saída
 É um termo utilizado quase que exclusivamente no ramo da computação, indicando entrada de dados por meio de algum código ou progrma, para algum outro programa ou hardware, bem como a sua saída ou retorno de dados, como resultado de alguma operação de algum programa, consequentemente resultado de alguma entrada.

Exemplos de Dispositivos de entrada/saída

terça-feira, 2 de novembro de 2010

Semana do Caloiro da UTAD 2010


A Associação Académica da Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro (AAUTAD) prepara mais uma grande festa para toda a academia transmontana e população em geral. De 4 a 9 de Novembro vai decorrer a Semana do Caloiro, que com este ano com nomes como os GNR, Expensive Soul e os Homens da Luta.

Este ano, na quinta-feira, dia 4, Vila Real recebe, pela primeira vez, os Homens da Luta, um duo que se tornou conhecido através da televisão, utilizando um megafone para “irromper” com as suas canções em locais ou eventos. Desde então, formaram uma banda, apresentando as suas canções por todo o país. Na sexta-feira, dia 5, regressam os Expensive Soul e o seu mais recente álbum “Utopia”, de onde foi extraído o single “O amor é mágico”.

No sábado, a AAUTAD apresenta os Dr1ve, uma banda em franca ascensão, e os já consagrados GNR. No domingo irá realizar-se o Baile do Caloiro. A segunda-feira é reservada aos DJ’s, com Pedro Tabuada e MastikSoul. Na terça-feira irá realizar-se a latada e depois a festa termina com um nome muito acarinhado pelos estudantes: Quim Barreiros.

A Semana do Caloiro da UTAD irá realizar-se numa tenda montada ao lado da biblioteca municipal de Vila Real, e irá contar com autocarros gratuitos disponibilizados pela Corgobus, durante todas as noites do evento. A AAUTAD deixa ainda um apelo a todos os habitantes da cidade de Vila Real para compreenderem estes dias de festa mais efusivos dos estudantes, esperando que os vila-realenses também participem na Semana do Caloiro da UTAD 2010.
Cartaz 2010 semana do caloiro UTAD

Representação digital

Representação digital é qualquer valor numérico, letra, carácter, ou outro tipo de informação pode ser codificado sob a forma de um conjunto de bits, no que se designa por “informação digital”.

No contexto dos sistemas de numeração:
0 – ausência de unidade;
Base – número de símbolos utilizado;
unidade – diferença entre dois símbolos consecutivos;
O valor de um símbolo depende da sua posição no número;
(ex: no sistema decimal, 21 é diferente de 12)

Pode-se estabelecer uma equivalência entre dois sistemas de numeração: por exemplo, conversão de binário para decimal e vice-versa

Conversão binário - decimal: